El dibujo arqueológico… y las TIC!

Hola de nuevo, a propósito de un nuevo contenido en la pestaña de Didáctica del blog sobre dibujo arqueológico he creído de interés realizar un ejemplo del procesado posterior del dibujo mediante herramientas digitales. Hasta la popularización de la edición digital todos los dibujos arqueológicos debían ser entintados para la inclusión en publicaciones. Hoy, gracias a programas como CorelDraw, Autocad o software libre basado en estas mismas plataformas (DraftSight) se pueden pasar a limpio los dibujos de forma más rápida, barata y eficaz.

Otras herramientas como 3DStudio max, de pago, o Blender o Google Sketchup (estas dos últimas gratuitas) permiten dar volumen 3D a las piezas, permitiendo tanto al investigador como al público  acercarse más al aspecto real de los objetos arqueológicos saliendo del habitual plano en 2D o contemplando la pieza completa, no solo sus fragmentos. Como ejemplo he realizado la vectorización (paso de render a vector) de un dibujo cerámico cualquiera, dándole también volumen a un nivel elemental. Es curioso porque casi nunca imaginamos las formas como realmente son mediante un simple dibujo, pero darle volumen ayuda mucho, ¿no creéis? Animaros vosotros también, ¡hay cientos de tutoriales por la red!

También podemos insertar nuestras creaciones en un visor web como éste. Para ver un ejemplo con este mismo modelo pinchad en la siguiente imagen:

Ejemplo (click to view in 3D)

Cerámica

En el resto de imágenes podéis observar la totalidad del proceso seguido para obtener el resultado final, ¡tan solo requiere dedicación y un poco de vuestro tiempo!

Dibujo_1

Entorno CAD

Dibujo_2

Creación de los vectores

Dibujo_3

Inserción de la malla 3D

Dibujo_4

Modelo 3D